【FE聖魔の光石】おすすめユニット7選-序盤から最終戦まで安定に育つキャラは誰だ

hanako
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GBAで出ていたファイアーエムブレム聖魔の光石。

今はニンテンドーオンラインの追加パックで遊べますよね。

はなこ
はなこ

GBAから含めて6周以上楽しんでます

初めて聖魔の光石をやってみよう!という時に、どのユニットを育てればいいか考えてみました。

具体的に言えば、フランツ・アスレイ・クーガーが主軸です。

びっくりするくらい、この3人の成長率がぶれずにどんな局面でも使い勝手がいいんです。

最終戦まで使えるオススメのユニットや、序盤からの進め方について個人的な感想込みでまとめてみました。

オススメ主力ユニット7選

最終戦までつれていける攻撃力・速さ・守備・幸運の成長率が安定してる、または突出するメンバーはだいたいこのユニット達かと。

はなこ
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あくまで、はなこ個人の体感です

  • フランツ(グレートナイト)
  • ゼト(パラディン)
  • ターナ(ファルコンナイト)
  • クーガー(ドラゴンマスター)
  • アスレイ(司祭)
  • ジスト(勇者)
  • ロス(バーサーカー)

とはいえ、聖魔はヴェルニの塔とラグドゥ遺跡でレベル上げができるのが最大の特徴です。

なので、他のユニットもがっつり育てればドーピングなしでもまあまあ使えるのでありがたいです。

各クラスチェンジアイテムの初出タイミング

レベル上げができるヴェルニの塔は、9章のエフラム・エイリークのルート分岐後に出てきます。

ヴェルニの塔が出てくるまでに入手できるクラスチェンジアイテムがこちら↓

  • 5章 導きの指輪(赤屋根の家全訪問)
  • 6章 オリオンの矢(ルネスの民救出)
  • 7章 騎士の勲章(敵撃破)
  • 8章 天空のムチ(宝箱)

これでまずはフランツ・ネイミー・ターナ・アスレイあたりをクラスチェンジしておくと、先がとても楽です。

はなこ
はなこ

このあともクラスチェンジアイテムが結構出てくるので、惜しまず使っちゃいましょう

序盤から使えるユニット

アスレイを優先的に育てる

理由は司祭にクラスチェンジするから。

聖魔の光石はかなり魔物がでてきます。

司祭は魔物特効が使えるので、対処がかなり楽になります。

ルーテも賢者になれば光魔法使えるものの、魔物特効はつきません。

はなこ
はなこ

ナターシャとモルダもクラスチェンジするけど、レベルあがるのに時間がかかるのがネック

ソシアルナイト3人の比較

  • カイル → 力寄りで速さが伸びにくい。
  • フォルデ → 技寄りで力が伸びにくい。
  • フランツ→バランスよく伸びる。

フランツはバランスよく伸びるので追撃も取りやすくて使い勝手がすごくいいです。

そして、序盤のお助けキャラなゼトがそれなりに使えるっていう。

フォルデとカイルの成長率と比べると、断然伸びがいいです。

そのまま最終戦まで連れていけるポテンシャルがあります。

飛行ユニットの使い分け

  • 序盤:ヴァネッサ
  • 中盤以降:ターナとクーガー

ヴァネッサは2章から登場する広範囲行動できる貴重な飛行ユニットです。

序盤の削りや救出では優秀なものの、敵を倒す役としては火力の伸びが悪いのが惜しいところ。

ターナはヴァネッサより力が伸びやすく、バランスもいいです。育てれば普通に前線で戦えるペガサスナイトになります。

そしてクーガーは力・速さ・技・守備がかなり頼もしく伸びます。

仲間に入れる時がちょっとめんどくさいものの、そこをクリアできれば最終戦まで連れていけます。

クーガーの加入方法

  • エイリーク編 13章(エイリークで話しかける)
  • エフラム編 10章
  • ①エフラムでデュッセルに話しかける
  • ②デュッセルでクーガーに話しかける

どっちにしろ、キラーランス装備して攻撃しかけてきます

なのでおとりや盾役を使いながらうまくやらないと大変な事になります。

はなこ
はなこ

クーガーが聖魔で一番好きなキャラです

敵方のドラゴンナイトを味方に引き入れるのがGBAのファイアーエムブレムでの醍醐味だと思ってます。ドラゴンナイト大好きです。

ロス・アメリア・ユアンの育成は?

聖魔には2回クラスチェンジできる訓練生ユニットが3人います。

1回目はレベル10になったあとに部隊編成の画面でクラスチェンジする選択肢がでてきます。この時はクラスチェンジアイテム不要です。

アメリア(新人兵士)

  • ソシアルナイト → パラディン/グレートナイト
  • アーマーナイト → ジェネラル/グレートナイト

ロス(かけだし戦士)

  • 戦士 → ウォーリアー/勇者
  • 海賊 → バーサーカー/ウォーリアー

ロスは海賊→バーサーカーにすることで、とんでもない戦力になります。

ユアン(魔道士見習い)

  • 魔道士 → 賢者/マージナイト
  • シャーマン → ドルイド/サマナー

この3人は本編マップで育てようとすると、初期クラスではすぐロストしてしまいます。

はなこ
はなこ

ヴェルニの塔が出てきた後に育てる方が気が楽です。

ヴェルニの塔1階で、魔物1体倒したらレベルが1上がるくらいの勢いで成長します。

アメリアはソシアルナイトorアーマーナイト→それぞれの上位種になります。

既に騎馬ユニット多すぎるので、使い所が難しいです。

ユアンは魔道士orシャーマンになれるけど、魔道士だったらルーテの方が攻撃力上な体感。

とはいえ、シャーマンになると更に打たれ弱くなる場合があるので悩ましいところです。

ただ、それでもノールより使い勝手は良いステータスの伸び方をします。

聖魔は速さと機動力が大事

・エイリーク編→屋外の広いマップが多め
・エフラム編→屋内で増援が来るマップが多め

騎馬・ペガサス・ドラゴンナイトといった機動力の高いユニットがとても活躍しやすいマップが多いです。

特にエフラム編だと、機動力と単身で動けるバランスが取れた戦闘力がないとちょっと色々きついと思う瞬間があります。

15章の砂地マップは騎馬ユニット使えなくなるのが本当に厄介!

使えないは言い過ぎですけど、騎馬を主戦力にしてたらかなり大変な思いをします。

つかいづらいおじさんキャラ

聖魔は全体的に、速さが大事なゲームという印象です。

ギリアム・ガルシア・ドズラといった「おじさんキャラ」は速さが伸びにくいです。

他の部分も突出するかというとそうでもないので、使いづらく感じることが多い印象です。

ギリアムは通路や防衛位置に置く盾役としてなら、かなり頼りになるものの。

それでも正直、フランツがグレートナイトになったら同レベルのギリアムより守備高い&他のステータスも良いので複雑な気持ちになります。

まとめ

勢いでオススメのユニットをまとめてみましたが、なんだかんだ言ってもヴェルニの塔でレベル上げができます。

お気に入りのキャラをガンガン強くして使えばいいよね!

ということができるのが、聖魔の光石の良いところだと思います。

封印の剣や烈火の剣ではできませんからね…。本編以外のレベル上げが。

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