外伝も全部やって、全ての神将器を揃えて、ゼフィール王を倒した後の真の最終決戦。
その最終決戦を見据えて、育てておくと良いおすすめユニットをまとめてみました。
初見プレイで外伝行くのがそもそもきつい、と感じてる方は、22章エンディング見た方が楽しいのでおすすめです。
感覚掴んでから外伝攻略しましょう。
周回楽しいよ!
※封印の剣を10周以上した体感と個人的好みが入った内容です。
真の最終決戦ってなんだ

全部の外伝行くと、真のエンディングを見られます。
外伝行かないと、ゼフィールを倒して終わり。
エンディングもまだ謎は残されてる感になります。
この真のエンディングがきっつい!
何がきついって、22章だとユニット数が16人に対して、25章は10人。
しかも、ロイとファは固定なので、実質8人の少数精鋭。
その上、主にマムクートとの戦いになるので、基本的に守備力が低い、攻撃力が低いキャラは使い物になりません。
マムクートに効く神将器は武器レベルがSでないと使えないので、武器レベルを上げとく必要もあります。
外伝の行き方はコチラをどうぞ!
最終決戦におすすめのユニット

前提として
- ペガサス系は守備が伸びず終盤では不安
- スナイパーは遊牧民にステータスで劣る
- 重騎士は育成しにくく外伝進行にも不向
- 盗賊はクラスチェンジできないので除外
という観点で、初プレイでも何とかなりやすいユニットをまとめてみました。
剣(デュランダル)
ルトガーorディーク
最終決戦に、というかここに至るまでの道のりでかなり頼りになります。
回避&必殺性能が高めなので、1人で敵地に突っ込ませても大丈夫。
ただ、敵として出てきたのを、クラリーネで話しかけて仲間にする必要があるのが難点。
仲間にするの無理だわ!って時はディークやアレンで。
槍(アルテ)
ツァイスorアレンorランス
イチオシは、ドラゴンで飛べる&力のツァイスですが、出てくるのがちょっと遅い。
そして敵として出てきたのをミレディで話しかける必要も。
なので、アレンorランスが育ってれば騎馬の機動力もあってオススメです。
ペガサスナイトは序盤~中盤は使いやすいんですが、ミレディ&ツァイスが出てくると守備&力が高くなるので安定感があります。
斧(アルマーズ)
ディークorギース
ディークはクラスチェンジで勇者になるので、斧持たせて前線に立たせておけば斧Sにできます。
ギースはバーサーカーになるとむちゃくちゃ強くなるので、育てるのはちょっと大変なところもあるけどオススメ。
全体的に斧使いユニットは技と速さが低めで、育てたくても使いにくい中で、ギースは割とバランスが良いです。
パラディンを斧Sに育てるのもアリです。
斧大好き!じゃなければ、無理して斧使いを作らなくても大丈夫。
弓(ミュルグレ)
シン
弓使いの中では彼以上のポテンシャルを持ってるユニットはいないのでは?ってレベルで火力と機動力と安定性があります。
ただ、難点が仲間にする時に敵側として出てくるのをスーで勧誘する必要があるっていう。
なので、スーも育てつつ様子を見るのがオススメです。
理魔法(フォルブレイズ)
ルゥ
全体的に安定性があって、速さが伸びやすいので必殺も出やすいです。
序盤から使いやすい魔道士で、クラスチェンジすれば杖も使って回復役にもなるという二刀流。
育てておいて損はナシです。
ただ、火力はリリーナの方が高めなので、ロイと支援組ませるならリリーナもオススメ。ちょっと育てにくいけど。
闇魔法(アポカリプス)
レイ
闇魔法使いは育てにくいので、ぶっちゃけ初見で使いにくいと感じたら使わなくても大丈夫。
その中でもルゥと支援があって、育てやすさで言えばレイっていう感じ。
敵として出てくるので、ルゥで話しかける必要があります。
同じ闇魔法のソフィーヤはレベ上がるまですごく育てにくいので、初回は無理しないほうが無難です。
光魔法(アーリアル)
サウル
序盤から出てきて、光魔法を使えるのがエレンとサウルの二択になるので、力と安定性で考えるとサウルがオススメ。
難点が、光魔法を使えるようになるのが、司祭にクラスチェンジしてからっていう。
しかも神将器使えるようにするには武器Sにしなくちゃなので、かなり大変。
なので、諦めて終盤に出てくるヨーデルを使うor使わないのもアリです。
最終決戦に連れてくユニットの決め方
神将器は使わなくてもイイ
身もフタもないこといいます。
神将器は絶対持って行かなきゃという物ではないので、使わなくても大丈夫!
武器レベルがSにならないと使えないので、この神将器はあるけど使わなくてもいいや!も全然アリです。
その分、剣使いにドラゴンキラー持たせれば何とかなります。
ラスボスにも一番効果的なのはロイの封印の剣なので、ロイを育てましょ。
支援関係でブースト
ロイ周りで支援を固めると序盤から最終決戦までちょっとやりやすいです。
ロイ→リリーナ、ランス、アレン、スー、ソフィーヤと支援が出るので、使いたいけど使いにくい!という時にちょっと助けになります。
ルトガー&ディーク、ツァイス&シン、ルゥ&レイ、アレン&ランスも支援が出るので、最終決戦まで使い続けるなら支援繋げておくとよりイイです。
全員と支援Aにする、というのはできません。
例えばリリーナとA(3回)にしたら、ソフィーヤとB(2回)で終わりとか。
まんべんなく5人とCで終わりとかになるので、その辺は考えて支援出しましょう。
後日談見たいユニットを選ぶ
真のエンディングで見られる醍醐味のひとつ、長めの後日談。
ステータス上昇率が悪かろうと、育てにくかろうと、育ちきってなかろうと。
この人の後日談が見たいんじゃい!
という事もありますよね。
そんな時は強化アイテム使ってどんどんドーピングして強くしましょ。
普通にプレイしてたら出てくるアイテムに限りがありますが、秘密の店を利用すれば金に物を言わせて強くできます。
ちなみに、私の最推しはウォルトです。
10周以上やって確信してますが、彼は恐ろしく成長率が悪いです。
強い&使いやすい順に並べると、シン→スー→ドロシー→ウォルトになるレベルです。
大好きだから最終決戦に連れて行く!
なので、ロイやユニットと支援をつないで、足りないところはドーピングして補って最終決戦に出した事もあります。
たまにステータスの伸びがめちゃくちゃイイ周回があるので、感動します。
弓使いが好きなので、スー(剣S)&シン(弓S)&ウォルトで3枠消費したりもします。
初回プレイは気楽にやりましょ
初めてなら22章エンディングが楽しい
最終決戦で連れてくオススメまとめましたが、初めてやるなら無理して外伝いかずに22章で終わらせた方が楽です。
出撃人数も多いので、終盤に出てくる強いキャラを使えばなんとかなります。
そこから2周目で真のエンディング見た方が、違いも楽しめてイイです。
封印の剣は成長のバラつきがひどい
封印の剣は他のGBA版FEと比べてユニットの成長率が渋めです。
最新作のファイアーエムブレムやってから封印やるよ!って人は渋さに絶望するレベルです。
レベルUPでHP1しか上がらないとかザラにあります。
攻略本とか私の、伸びやすい&使いやすいも信用できないステータスの伸びになる事もあります。
同じキャラでも周回ごとに伸び方が大きく違いすぎてしんどい
最終決戦まで使えるオススメユニットは周回を繰り返す中で、このキャラは割と安定して伸びるな、という体感でまとめてます。
なので、全然使えないじゃん!って事もあります。全ては運です。
周回プレイで違いを楽しんで下さい。